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当年玩的“警察抓小偷”,其实是摩天楼里的电梯谍战

发布日期:2022-05-17 18:42    点击次数:102

众所周知,在 FC 红白机上玩游戏,最不缺的就是"脑补剧情"。

当年有这样一款上上下下坐电梯的枪战游戏,可谓是许多中国玩家的童年回忆。进入游戏,钩索从天而降,一个小人儿平稳地落在屋顶,而就在此时,许多玩家想必都是一脸懵逼,不知道这个人物是什么来历,更不知道自己该干点儿什么,唯一确定的就是能往下走,但凡碰到头戴黑帽、身穿黑衣的敌人,就得掏枪干掉他们。

但这肯定不是过关的正确方式,正在犹豫之时,玩家就会被"啪"一颗子弹打死。

当年也是经过了几轮摸索后,我才知道游戏的过关条件:在下楼的过程中,首先得进入所有的红色大门,最后乘坐电梯进入地下车库,跳上跑车,再来一个 180 度大转弯的逮虾户扬长而去——可虽然找到了过关的方法,但问题并没有消失——我是谁?我在哪?我到底要干什么?

在这期红白机里,社长就来和大家讲讲《电梯大战》到底是个什么游戏。

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《电梯大战》最初是太东公司在 1983 年出品的街机游戏,简单的操作、直白的概念和刺激的追逐带来了良好的反响。太东顺势出击,在 1985 年将游戏移植到了火热的红白机上,远销海外,还顺带跨了当时的几个家用电脑平台。

至于刚才那些对于身份的疑问,其实官方也有个时髦的设定:我们的主角并不像看上去那样是个小偷,而是一名特工。

看看游戏的封面:这发型、这拿枪的姿势,妥妥的 007 特工范。玩家从红门房间里拿出来的也不是金银财宝,而是反派的机密文件。

原本我以为在一栋高楼里体验了一部"警匪片",长大了才知道,自己在游戏中经历的其实是一部"谍战片"。

相信不少朋友都或多或少看过谍战题材的影视作品,每当主角身陷险境却又化险为夷,最终完成任务的时候,总能让我们大呼过瘾,无法自拔。

而早在红白机,其实也有不少以特工为主角的游戏,例如卡普空的《人间兵器》,我最早管它叫裸奔狂魔;再例如南梦宫的《雷霆行动》,和人间兵器很像,但是每过一关就给你一个福利;还有我们之前聊过的那部被误认为 007 的《詹姆斯邦德二世》。

然而,纵观这些游戏,尽管主角是一个特工,但在游戏里不是捣毁各种设施、就是解救各种被俘人员,要是特工都按这种高调的设定延续下去,那兰博也能当特工了。

《电梯大战》这种"窃取机密最后逃之夭夭"的玩法,在当年的确让玩家着实体验了谍战片中,特工在幕后来无影去无踪的设定。一个特工未必非要开枪大杀四方,也可以一枪不发,依靠身法去潜伏、像迪奥的压路机一样用电梯压垮下面的敌人、在近身对战之时用一发骑士踢打爆对手。

虽然习得一身好武艺,但电梯大战的主角叫什么名字,有没有 007 那样的代号,玩家们并不得而知。

实际上,日版和美版在这一点是存在分歧的——在日版的说明书中,主角并没有名字,连个代号都没有,活脱脱一个黑户。而故事背景更是没有交代,仅仅是简单说明了"目标是潜入神秘组织的大楼,盗取机密文件"。但作为一个无名特工,这种设定还算是有点道理,不过实际上大家都明白,就是偷懒嘛。

而在美版的说明书中,主角被称为特工 17,代号是"奥托"(Otto),为了国家安全而执行一项绝密任务 …… 不过,对于早期的游戏来说,故事的背景、甚至是主角叫什么,其实都不重要。

既然游戏的名字叫《电梯大战》,电梯自然就是游戏中最为关键的要素了。游戏中的电梯不但可以承载玩家上下楼,对于高手来说甚至可以用来卡位,打出一些风骚的操作。

例如在下降的时候把吊灯打下来将敌人砸死。说到操作,主角还会一招飞踢跳跃,不仅能用来踢人,很多玩家还尝试去跳过电梯井,但却被缆绳卡住,结果摔了个粉身碎骨。

其实说明书上说过,这个飞踢确实是可以跳过电梯井的,但一定要在没有缆绳的情况下才能跳过障碍。在这里,社长要提醒各位——电梯通道和箱体本身都是非常精密的机械,千万不要在日常生活中做出危险的动作。

说回游戏。由于《电梯大战》是早期的低 K 游戏,因此有着不少缺点,首先它在系统上是无限循环的游戏,仅仅给大楼换个颜色、敌人强化一下就是下一关了,也没有通关的说法;细节上,对于站位有着非常严格的判定,偏个一丝一毫都进不去门;此外,最要命的就是电梯里不能进行下蹲的动作,要知道多少子弹可都是瞄着膝盖和脚后跟打过来的,甭说天际省的守卫,换了阿喀琉斯也挡不住。

不过仔细想一想,作为一名特工,腿上跑不快情有可原,但如果没有一辆好车辅助自己逃离任务地点,计划就不算周全。既然 007 有一辆阿斯顿马丁,那么《电梯大战》的主角自然也要有一辆好车。虽然车辆的原型难以考察,但可能有些细心的朋友已经发现了,车身上写着四个大字" TOHC "。

这难不成就是主角所在的特工组织?虽然有这个可能,官方也没有明说,但我猜测其中的含义并非如此,而是汽车硬件的一种术语,意思是"三顶置凸轮轴"。

其实在现实世界中,只有"单顶置凸轮轴"(SOHC)和"双顶置凸轮轴"(DOHC)。前者配置简易、使用更为耐久,成本也相对低廉;后者的运动性比较高,但由于制作工艺复杂,因此成本较高。

而游戏中主角的那辆红色轿车,使用的是三顶置凸轮轴,估计这个游戏的制作人还是个汽车机械迷,觉得单顶和双顶的车太平凡了,于是就给主角的座驾搭载了如同科幻一般的 TOHC 引擎,跑路之前还能秀一把 180 度大转弯,将敌人牢牢甩在身后。

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说完了红白机,我们再来拓展一下,说说电梯大战的系列发展史。

1994 年,太东在街机平台发布了《电梯大战》的续作《电梯大战:归来》,本作 1997 年被 VING 移植至世嘉土星平台,第一眼看见这个封面,我还以为是世嘉 MD 的《魂斗罗铁血兵团》,真是太像了。

不过正由于这款游戏是在当时的 32 位基板"太东 F3 "上发布的,因此表现力相比前作来说,可谓是颇有进步。

在画面表现上,角色动作更加自然、流畅,并且有着现如今也能让人眼前一亮的细腻表现;音乐上,由渡部恭久制作的乐曲更是带着时髦与动感;从玩法上来说,虽然继承了前作的大体框架,但动作性更强,路线有了诸多变化,例如从裂开的墙体扔出手雷、在机舱里和两边出现的敌人对枪、体术和飞踢更加流畅,在普通的手枪之外,游戏还增加了连发机枪、火箭炮等新武器,节奏也更加火爆刺激。

更重要的是,前作中电梯井的缆绳,在本作中被取消了。此外,人物甚至还加了血条,这样就不会突然暴毙,进一步提升了连贯性。

总体来说,相比起前作草木皆兵、一触即发的氛围,这一作的风格更像是《虎胆龙威》,玩家的目标变成了"重拳出击"打爆恐怖分子,红门也不只是收集情报、还要拆除炸弹。

只不过,在当时 1994 年那个由清版过关 和格斗游戏横扫街机厅的年代,《电梯大战:归来》这样的清板动作射击虽然有了巨大的变革,但仍然是黯然失色。

时间迈入了 21 世纪,在 2000 年,太东在 GameBoy Color 平台发布了《电梯大战 EX》,玩法和初代相似,但在此基础上加入了二代的一些优点——例如可选主角、精细的过场、多样的武器。但掌机的性能对内容也增添了不少限制,在一大关中,第一小关好不容易下了楼,第二小关就得使劲爬上去,第三小关呢又得重新下楼,到了第四小关最后还得是折腾回楼顶,直到过了这一大关,才给你刷一遍墙,重新开始上上下下的过程。

可更加神奇的时候,这款游戏的美版却长着一张完全不同的脸——那就是《德克斯特的实验室》。这部动画和飞天小女警同样出自于 Cartoon Network 之手,画风也是极为相似。不过尽管游戏的作画完全不同,但玩法那是完全一致,就连音乐都是一模一样。

不过德克斯特实验室版还有一个隐藏秘籍:在标题画面,先按 10 下 A 键,再按 10 下 B 键,按一下选择,按一下开始,就可以选择最终 boss 红色超级机器人,不过它的走路速度却不是三倍速,可以说是制作组年轻时犯下的错误了。

此后,直到 2009 年,《电梯大战》才再次登陆街机平台,以《电梯激战:枪战大楼》之名问世。虽然是同一个系列,但不是同一个玩法,本作变成了一款光枪射击游戏,其框体特点是一块垂直的超长定制显示屏,并且电梯按钮和电梯门也被设计到了框体中。

2011 年,太东的母公司史克威尔艾尼克斯跟随当时文艺复兴的脚步,在 PS3 平台独占发行了《电梯大战:豪华版》,本作是作为初代《电梯大战》的重制版,熟悉的配方熟悉的味道,不但风格上回归初代,同时也适当地加入了新要素,但换汤不换药再加上 PS3 独占,最后只能是口碑和销量双双坠地了。

而《电梯大战》系列最近一次的动作是在 2021 年,是太东授权国内的老牌代理商世宇合作的街机新作《电梯特攻》。和前作街机《枪战大楼》一样,也是光枪射击游戏,框体设计也是相同。玩家记忆中的《电梯大战》,简简单单的画面,如今变成了巨大的视觉冲击,不禁让人感慨:技术的发展如此迅速,时间承载的不仅是新潮,更是承载了多少美好的回忆。

如今,曾经的街机巨头太东,已经成为了史克威尔艾尼克斯的子公司,但当年在红白机上的那段回忆,却被深深的刻在了几代玩家的心中——在那栋大楼里,那场上上下下的生死谍战,简单,却又是那样刺激。



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